Загружаю страницу…
Загружаю страницу…
★ A periodical of dense interfaces & systems thinking ★
Cover Story · Дизайнер сложных продуктов
Впродуктовом дизайне есть классические задачи — лендинги, маркетинговые сайты, простые кабинеты. И есть редкая категория: enterprise, MedTech, IoT, gov-tech, ERP. Кабинеты, в которых одна неудачная кнопка отменяет смену оператора, а одна неверная модалка добавляет неделю отчётов десяти ролям сразу.
За восемь лет в этой категории Roma Klimychev научился разбирать продукт до уровня ролей и сценариев, а не интерфейсных макетов. Когда приходишь в систему, в которой «всё уже работает», единственный честный путь — снять кожуру и собрать концепцию заново.
Дальше — два слоя дизайн-системы, ясная ролевая карта, понятная информационная архитектура. Косметика приходит в самом конце. Если правильно сделан фундамент, интерфейсы складываются почти сами; если нет — никакая полировка экранов не спасёт продукт.
Полный список работ — на стр. 4 ниже. Контакты редактора в конце выпуска. Спасибо подписчикам. Хорошего вечера.
«Косметика приходит в самом конце.
Если правильно сделан фундамент, интерфейсы складываются почти сами».
In this issue · stories
archive →Авиационная операционная система
Большая внутренняя система для авиационной команды: много ролей, плотные таблицы, настройки и состояния. Я помог собрать навигацию, фильтры,…
флагман · 2025
→Clinio: сервис для пациентов, врачей и клиники
В Clinio нужно было связать несколько сторон продукта: пациента, врача и клинику. Я собирал сценарии записи, консультаций, медкарты и консил…
поддерживающий · 2023
→ERP для проектной компании
В проектной компании процессы жили в разных местах: планирование, время, финансы, сотрудники, проекты и документы. Я помог разложить роли и …
поддерживающий · 2022
→Кабинет для оплаты и передачи данных
Личный кабинет должен был помогать людям быстро делать повторяющиеся вещи: оплатить, передать данные, проверить важное. Я пересобирал структ…
поддерживающий · 2022
→Editor's letter
Открыт к фуллтайм, контракту и проектной работе. Особенно интересны старые системы, где надо пересобрать концепцию.