Авиационная операционная система
Сложный авиационный интерфейс: несколько ролей, плотные данные и повторяющиеся паттерны для навигации, фильтров, таблиц и модалок.
Загружаю страницу…
● status: open · 2026 · open to fulltime / contract
8 лет с enterprise / MedTech / IoT / gov-tech. Беру старые продукты и пересобираю концепцию: роли, сценарии, IA, дизайн-система. Передачу в код считаю частью своей работы, не следующей фазой.
const designer = {
name: "Roma Klimychev",
years: 8,
domains: [
"enterprise",
"medtech",
"iot",
"gov-tech",
],
doesNot: [
"landing pages",
"cosmetic redesigns",
],
open: true,
};
export async function hire() {
await send("roma@klimychev.com");
}// generated · 2026-05-25
8
лет в плотных интерфейсах
4
shipped кейсов
4+
ролевых модели за смену
1
вайб-кодед мини-RPG
$ ls cases/
Сложный авиационный интерфейс: несколько ролей, плотные данные и повторяющиеся паттерны для навигации, фильтров, таблиц и модалок.
поддерживающий · 2023
В Clinio нужно было связать несколько сторон продукта: пациента, врача и клинику. Я собирал сценарии записи, консультаций, медкарты и консилиумов в единую логику, чтобы модули не жили отдельно друг от друга.
open →
поддерживающий · 2022
В проектной компании процессы жили в разных местах: планирование, время, финансы, сотрудники, проекты и документы. Я помог разложить роли и модули так, чтобы система стала похожа на рабочий продукт, а не на набор разрозненных разделов.
open →
поддерживающий · 2022
Личный кабинет должен был помогать людям быстро делать повторяющиеся вещи: оплатить, передать данные, проверить важное. Я пересобирал структуру так, чтобы основные действия не тонули в справке и второстепенных разделах.
open →
01 · what
Сначала путь принятия решения. Потом интерфейс, который этому пути помогает.
02 · how
Защищаю решения через спор, а не через презентацию. Передача в код — часть моей зоны.
03 · proof
Меньше расхождений, короче сценарии, понятный порядок чтения. Это видно в кейсах.
2026-05-25 · 5 мин
Крупные ИИ-релизы все чаще сходятся к одному выводу: агенту мало хорошо отвечать. Он должен жить в рабочей среде, показывать контроль и помогать повторять результат.
2026-05-21 · 5 мин
Коннекторы, MCP и встроенные инструменты быстро становятся не приятным дополнением, а реальным продуктовым слоем.
2026-05-21 · 5 мин
ИИ-команды уже умеют быстро показывать впечатляющие прототипы. Следующая сложность - сделать систему повторяемой, контролируемой и пригодной для реальной работы.
2026 · image
Редакционная концепция главной
2026 · image
Концепт страницы кейса
★ tiny quest · pixel-art rpg
Top-down RPG на Pixi.js v8 поверх ассет-пака Tiny Swords. Прокачка между волнами, save state в localStorage, синтезированный SFX. Кейс про вайб-кодинг как метод.
# controls - wasd · move - space · attack - e · heal at throne - q · next wave - r · restart # stack - pixi.js v8 - assets "tiny swords" - audio "web audio osc" # stats - waves 5 - heals/run 3 - saved state true
Сильнее всего — старые системы, где надо собрать концепцию заново. Это самая моя зона.
> send("roma@klimychev.com"); < 220 OK · usually replies within a day > open("https://t.me/amoorkie"); < 200 OK · faster channel > cv(); < 200 OK · сжатая версия включается из шапки